Spiele & Mods
Ich programmiere gern Dinge rund um Spiele: Mods, Werkzeuge und eigene Server. Das größte Projekt ist Omikron, eine Minecraft-Mod mit Speedrun-Tools.
Technologien
- Java
- Fabric API
- Mixin
- Gradle
- Python
- Tkinter
- Paper
- NeoForge
Details & Technik
Ziel
Spiele sind für mich der schnellste Weg, Neues auszuprobieren: Wenn mir etwas fehlt, baue ich es mir selbst – vom Overlay bis zum Programm, das einen ganzen Server verwaltet.
Funktionen
- Omikron (Fabric-Mod): Hub-Menü, Speedrun-Tracker mit HUD, Wegführung zu den nächsten Zielen
- SeedViewer: Python-Tool, das den Spielstand von Omikron live mitliest
- Minecraft-Server-Manager: Python-Programm mit Oberfläche zum Starten, Stoppen, Live-Konsole, Mods, Einstellungen, Logs und Backups
- Eigene Minecraft-Server: ein Paper-Server mit Plugins wie LuckPerms und EssentialsX und ein NeoForge-Server mit großem Modpack
- Visier-Overlay: Fadenkreuz in der Bildschirmmitte, über globale Tasten umschaltbar, neun Stile
Technische Entscheidungen
- Omikron verteilt die Suche nach Strukturen auf eine Abfrage pro Sekunde, damit das Spiel nicht ins Stocken gerät.
- Der Server-Manager braucht nur die Python-Standardbibliothek und sichert Welten als ZIP – einfach zu starten, einfach zurückzuholen.
- Beim Server-Betrieb gehören Rechte, Backups und Logs dazu: Wer was darf, was gesichert ist und was schiefgelaufen ist.
Persönliche Projekte – noch nicht öffentlich.
- Minecraft-ModOmikronJava · Fabric
- Desktop-ProgrammServer-ManagerPython · Tkinter
- Paper & NeoForgeEigene ServerPlugins · Modpack
- Overlay für SpieleVisier-OverlayPython






